Les règlements

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1. Règlements de jeux

1.1 Les règlements de jeux appliqués durant tout le tournoi sont ceux de la F.Q.H.G.
1.2 Les mises en échec sont interdites dans toutes les catégories.
1.3 Le lancer-frappé est permis dans toutes les catégories. Cependant, une équipe de la classe récréative peut lever cette interdiction si le capitaine de l’une des deux équipes en informe l’arbitre en chef avant le début de la partie.
1.4 Les bagarres ne seront pas tolérées. Par conséquent, un joueur qui écopera d’une punition pour bagarre sera automatiquement expulsé de la partie et du tournoi.
1.5 Un joueur expulsé d’une partie fera l’objet d’une révision du comité organisateur suite au rapport de l’arbitre. Une décision sera rendue par le comité organisateur à savoir si le joueur doit recevoir une suspension pour le reste du tournoi.
1.6 Le comité organisateur se réserve le droit de suspendre un joueur pour les prochaines éditions du tournoi selon la gravité du geste et le rapport de la partie fait par l’arbitre.
1.7 Si un joueur cumule trois (3) punitions mineures dans une même partie, il devra quitter celle-ci mais pourra prendre part aux parties subséquentes. Les officiels mineurs assureront le suivi de ce règlement.
1.8 Si le gardien se blesse et qu’il doit être remplacé, l’équipe aura dix (10) minutes pour le remplacer sans quoi une punition pour avoir retardé la partie sera décernée. Si le retard atteint quinze (15) minutes, cette même équipe perdra la partie par défaut.
1.9 Toutes les équipes devront respecter les règlements et les critères d’éligibilité sous peine d’être expulsées du tournoi et ce, sans remboursement.
1.10 Les officiels se réservent le droit de décerner une punition pour avoir retardé la partie s’ils le jugent nécessaire. Plus particulièrement au début de la rencontre et entre les périodes. Pour éviter de retarder la partie entre les arrêts de jeu, l’officiel pourra effectuer la mise au jeu même si un joueur des deux équipes n’est pas en place.

2. Équipement

2.1 Le port d’un équipement complet est obligatoire incluant le protège-cou.  Il y en aura en vente directement sur place.
2.2 Le port d’un protecteur facial complet est fortement recommandé. Cependant, le port de la demi-visière pourrait être toléré à condition que le joueur ait signé la décharge. Il est à noter que seuls les anciens joueurs de la LNH dans la catégorie «Dynastie » et dans le Défi des Entrepreneurs ont le droit de jouer sans aucune visière.
2.3 Si un joueur ne possède pas un équipement conforme, il ne pourra prendre part à la partie à moins de se conformer aux règlements concernant l’équipement.

3. L’éligibilité des joueurs

3.1 Un minimum de huit (8) joueurs et un maximum de seize (16) joueurs incluant le gardien de but doivent être habillés pour une partie sans quoi l’équipe perdra par défaut.
3.2 Le nombre maximum de joueurs permis sur la liste de l’équipe est fixé à vingt (20), toutes catégories confondues. Le responsable de l’équipe recevra un courriel lui donnant accès au compte de l’équipe sur le site Web du tournoi. Le responsable devra entrer la liste de tous les joueurs susceptibles de jouer pendant le tournoi au plus tard deux (2) semaines avant le début du tournoi.
3.3 Il sera possible d’effectuer des modifications à la liste des joueurs jusqu’au début de la première partie de l’équipe en question via le compte de l’équipe sur le site Web du tournoi. Par la suite, aucune modification ne sera possible. Il est donc important que le capitaine prévoit ses remplaçants à l’avance pour chacune des positions.
3.4 Les joueurs doivent tous être âgés de 18 ans ou plus.
3.5 Un joueur ne peut faire partie de l’alignement de plus d’une équipe dans la même catégorie incluant les gardiens de but.
3.6 Une équipe doit contenir un minimum de six (6) joueurs ayant travaillé au cours des douze (12) derniers mois précédant le début du tournoi. Le responsable devra fournir les preuves d’embauche stipulées au point 3.7.2 au plus tard deux (2) semaines avant le début du tournoi.
3.7 Une équipe peut être constituée de travailleurs autonomes ou de joueurs provenant d’entreprises ayant moins de dix (10) employés. Le capitaine devra fournir une preuve attestant que l’équipe rencontre cette exigence en plus de fournir les preuves d’embauche stipulées au point 3.7.2, le tout au plus tard deux (2) semaines avant le début du tournoi.
3.1.1 Lors de l’accueil des joueurs pour la première partie, tous devront se présenter à la table d’enregistrement et devront fournir une preuve d’identité avec photo (permis de conduire ou carte d’assurance maladie). Ils devront également accepter la prise d’une photo qui sera ajoutée à notre système de gestion des équipes et ils devront signer numériquement une décharge par la création d’un NIP. Si un joueur est absent à sa première partie, il devra se présenter au registraire pour effectuer le même processus. Aucun joueur ne sera admis sur la patinoire sans avoir rempli cette clause.
3.7.2 La preuve d’embauche à fournir au comité organisateur pour les joueurs appartenant à la ou aux entreprises inscrites est un relevé de salaire sur lequel vous aurez pris soin de bien rayer les informations confidentielles. Une liste d’employés provenant du département des ressources humaines ou une photocopie d’une carte d’affaires peut également satisfaire à cette exigence.
CLASSEMENT DES JOUEURS
3.8 La liste des joueurs d’une équipe inscrite dans la catégorie Compétitif ne possède aucune restriction concernant le calibre des joueurs.
3.9 Un maximum de deux (2) joueurs ayant évolué dans les calibres suivants peuvent se retrouver sur la liste d’une équipe inscrite dans la catégorie « Participatif AA » :
3.9.1 Au cours des deux (2) dernières années : Junior AA, Junior AAA, Senior A, Senior AA, Senior AAA, Collégial et Universitaire.
3.9.2 Au cours des cinq (5) dernières années : Junior Majeur, LNAH.
3.9.3 Un seul de ces deux joueurs au cours de sa carrière : Professionnel.
3.10 Un (1) seul joueur ayant évolué dans les calibres suivants peut se retrouver sur la liste d’une équipe inscrite dans les catégories « Participatif A » et « Dynastie ».
3.10.1 Au cours des cinq (5) dernières années : Junior AA, Junior AAA, Senior A, Senior AA, Senior AAA, Universitaire.
3.10.2 Au cours des dix (10) dernières années : Junior Majeur, LNAH.
3.10.3 Aucun joueur ayant évolué au cours de sa carrière : Professionnel
3.10.4 L’ancien joueur de la LNH attitré à l’équipe par l’organisation du Tournoi dans la catégorie Dynastie ne fait pas partie de ces exigences.
3.11 Aucun joueur sur la liste d’une équipe inscrite dans la catégorie « Récréatif » ne devra avoir évolué dans les calibres énumérés aux points 3.9 et 3.10 et ce, au cours de sa carrière. Le comité organisateur se réserve le droit d’accepté la candidature d’un joueur ayant évolué dans l’un de ces calibres il y a plus de 10 ans si l’équipe peut démontrer que ce dernier n’aura pas d’impact significatif sur la performance de l’équipe.

4. Formule

4.1 Les équipes pourront s’inscrire dans l’une des cinq catégories suivantes : « Compétitif », « Participatif AA », « Dynastie », « Participatif » et « Récréatif ».
4.2 La formule du tournoi est de type double-élimination. Par conséquent, chaque équipe aura deux (2) parties assurées. Les parties auront lieu sur les deux glaces du Centre Bruno-Verret. Les demi-finales et finales sont toutes sur la glace de dimension olympique. Des bourses seront remises aux finalistes à l’exception de la catégorie « Dynastie ». Veuillez visiter le site web du tournoi pour plus de détails (www.hockeycclevis.ca).
4.3 La partie sera divisée en trois (3) périodes de dix (10) minutes dont la dernière sera chronométrée ainsi que la dernière minute des deux (2) premières périodes. Un réchauffement de trois (3) minutes est prévu au début de la partie. La resurfaceuse passera avant chaque début de partie.
4.4 Lors des périodes non-chronométrées, le temps des punitions sera augmenté de 50% par rapport à la durée régie par la F.Q.H.G. Advenant une punition écopée en fin de deuxième période, dont il reste du temps à celle-ci, elle deviendra chronométrée lors de la troisième période. Lors des périodes chronométrées, la durée des punitions se fera selon l’application des règlements de la F.Q.H.G. et sera chronométrée.
4.5 Si après trente (30) minutes de jeu l’égalité persiste, il y aura fusillade avec trois (3) tirs de chaque côté. L’équipe locale décidera qui débutera la confrontation. Si l’égalité persistait au-delà des trente (30) minutes allouées, il y aurait un tir de chaque côté jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant. Pour les demi-finales et les finales, la formule précédente sera remplacée par une prolongation de cinq (5) minutes en temps chronométré à 4 vs 4 suivie d’une fusillade selon les mêmes modalités mentionnées précédemment.
4.6 Si deux (2) équipes ont la même couleur de chandail, un tirage au sort sera effectué avant la partie et le perdant devra obligatoirement porter le chandail fourni par le tournoi.
4.7 Dans une situation où il y aurait un écart de cinq (5) buts au cours de la troisième période, la partie deviendrait non-chronométrée. Si l’écart était de sept (7) buts, la partie se terminerait aussitôt.
4.8 Les temps d’arrêt ne seront pas permis à l’exception des demi-finales et de la finale à raison d’un seul temps d’arrêt d’une durée de trente (30) secondes par équipe et par partie.

5. Procédure d’inscription

5.1 La période d’inscription s’échelonnera du 7 septembre 2011 au 25 Février 2012 sous la formule premier arrivé, premier servi.
5.2 La période d’inscription pour la catégorie « Dynastie » se fera durant la même période. Un maximum de huit (8) équipes pourront être admises dans cette catégorie. L’inscription dans cette catégorie fonctionne selon un système d’enchère. Veuillez visitez le site Web du tournoi pour plus détails (www.hockeycclevis.ca).
5.3 Les inscriptions se feront uniquement par le biais du site Internet à l’adresse suivante : www.hockeyccelvis.ca.
5.4 L’équipe sera officiellement inscrite lors de la réception du paiement complet ou d’un dépôt de 100 $. L’inscription doit être complètement payée un (1) mois avant le début du tournoi.
5.5 En cas de désistement au-delà de un (1) mois précédant le début du tournoi, le dépôt de 100 $ ne sera pas remboursé. À l’intérieur du délai d’un (1) mois, la totalité des frais d’inscription ne seront pas remboursés et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe. Il en revient donc au responsable de l’équipe de s’assurer qu’il respecte en tout point les présents règlements avant d’effectuer son inscription.
5.6 Les équipes gagnantes garderont avec elles leur trophée jusqu’au 1er mars de l’année suivante. S’il y a perte ou dommage, l’entreprise devra alors défrayer les coûts nécessaires au remplacement ou à la réparation du trophée. Les bourses seront remises au capitaine de l’équipe sous la forme d’un chèque au nom de l’entreprise.

Règlement de l’aréna

6.1 Tous les joueurs devront respecter les règlements du Centre Bruno-Verret sous peine d’être expulsés du tournoi.
6.2 Aucune boisson alcoolisée ne peut être apportée à l’intérieur du Centre Bruno-Verret. L’établissement possède un permis d’alcool et il sera possible pour les joueurs et les spectateurs d’acheter sur place leur consommation à un prix très abordable.
6.3 Aucune drogue ne sera permise sur les lieux de l’établissement et aucun joueur sous l’effet de la drogue et/ou de l’alcool ne pourra participer au tournoi.
6.4 Les équipes auront trente (30) minutes pour libérer la chambre des joueurs après une partie.

 
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